図解師★ウルフです!
STEPNの次世代Move & Earn「STEPN GO」のWhitepaperがついに公開されました!
今回のWhitepaperでは、新要素や変更点など、気になる情報が盛りだくさん!本記事では、音声配信で行われたWhitepaper解説の内容を元に、STEPN GOの全貌をわかりやすく紹介します。特に、以前のSTEPNと異なる点については、詳しく解説していきますので、ぜひ最後までご覧ください!
※この内容は2024/5/24の”STEPN GOモデレーター”のバンさん&澪さんの「👟STEPNGO ホワイトペーパー朗読会👟 」を参考にしています。
👟STEPNGO ホワイトペーパー朗読会👟 by バン澪(FSL Mod)
STEPN GOとは?
(注)内容はAIでまとめていますので、もし誤り等にお気づきの方がおられましたら、ご一報いただけますと、非常にありがたいです。
STEPN GOは、ソーシャルモジュールとゲームモジュールを備えたWeb3ライフスタイルアプリです。世界中の人々をつなぎ、友人や家族との繋がりを維持し、アクティブなライフスタイルを維持することを目的としています。
ユーザーはNFTスニーカーを装着し、屋外で歩いたり、ジョギングしたり、走ったりすることでトークンとNFTを獲得できます。獲得したトークンとNFTは、アプリ内で使用することも、二次市場で自由に販売することも可能です。
STEPN GOの新要素
STEPN GOでは、STEPNにはなかった新しい要素が多数導入されます。ここでは、特に注目すべき新要素をピックアップして解説していきます。
1. GGトークン (GGT)
STEPN GOで新たに導入されるトークンです。ゲーム内での様々な用途で使用される予定です。
2. 新しい属性
スニーカーには、以下の2つの新しい属性が追加されます。
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チャーム: アウトフィットフラグメントの獲得に影響します。アウトフィットフラグメントは様々なアウトフィットに変換可能です。チャーム値を持つのはアンコモン品質以上のスニーカーのみです。
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カルマ: GMTでのPvP収益に影響します。収益はシャーデンフロイデプールから得られます。カルマ値はアンコモン品質以上のスニーカーにのみ適用されます。
3. スニーカーBurnによるエネルギー生成と上限増加
STEPN GOでは、エネルギー生成とエネルギー上限の増加には、スニーカーのBurnが必要になります。 これはSTEPNにはなかった要素であり、スニーカーの供給量調整に影響を与える可能性があります。
4. スニーカーの最大レベル
スニーカーの最大レベルは、STEPNのレベル20から**レベル60**に引き上げられます。より長くゲームを楽しむことができるようになりました。
5. スニーカーレンタル機能
STEPN GOでは、スニーカーのレンタル機能が導入されます。 スニーカーを持っていないユーザーでも、レンタルすることでSTEPN GOをプレイできるようになります。
6. 3Dアバターと衣装
カスタマイズ可能な3Dアバターと衣装で着飾る機能が追加されます。より個性的な表現が可能になり、ソーシャル要素も強化されるでしょう。
7. Web3ソーシャル機能とインタラクティブマップ
Web3ソーシャル機能とインタラクティブマップが導入されます。ユーザー同士の交流を促進し、ゲームの世界観をより広げる役割を果たすことが期待されます。
8. ミステリーボックスと原石
ミステリーボックスからアップグレードして、宝石にカットできる**未加工の石(原石)**がドロップされます。原石はカットすることで、宝石/ジェムへと変化します。
9. シャーデンフロイデプールとPvP
**シャーデンフロイデプール**と呼ばれる新しい報酬プールが導入されます。また、PvPモードも実装され、リーダーボードによるランキング競争も導入されます。
10. フィットネスレベル
STEPN GOでは、フィットネスレベルが導入され、ユーザーの活動量に応じて様々な報酬が得られるようになります。 これはSTEPNにはなかった要素であり、ユーザーのモチベーション維持に繋がる可能性があります。
11. スニーカーミントの仕様変更
スニーカーのミントには、左足と右足の両方のスニーカーとミントQuotaが必要になります。 ミントQuotaはエネルギー消費量(ユーザーとユーザーのゲストエネルギー消費量の組み合わせ)から算出されます。
12. FSL IDとアクティベーションコード
STEPN GOへの登録にはFSL IDが必要になります。また、プレイするにはアクティベーションコードが必要になります。
ゲームモジュール詳細
スニーカーの属性
スニーカーには、以下の4つの属性が存在します。
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効率: GGT/GoGameトークンの収益に影響します。効率が高いほど、消費したエネルギーに対するGGTの収益が増加します。1日の獲得上限に達すると、GGTは獲得できなくなります。
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Luck: ミステリーボックスのドロップに影響します。アンコモン品質以上のスニーカーにのみLuck値が存在します。1回のセッションで消費したLuckとエネルギーが高いほど、より高レベルのミステリーボックスがドロップし、より多くの原石が含まれます。ミステリーボックススロットがいっぱいの場合、ミステリーボックスは付与されません。
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チャーム: アウトフィットフラグメントの獲得に影響します。アウトフィットフラグメントは様々なアウトフィットに変換可能です。チャーム値を持つのはアンコモン品質以上のスニーカーのみです。1回のセッションで消費したチャームとエネルギーが高いほど、より多くの衣装の破片がドロップします。レアおよびレジェンダリー衣装は、STEPN GOだけでなく、将来的にはFSLのソーシャルプラットフォームであるThe Moon Baseでも特別な視覚効果を発揮します。
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カルマ: GMTでのPvP収益に影響します。収益はシャーデンフロイデプールから得られます。カルマ値はアンコモン品質以上のスニーカーにのみ適用されます。1回のセッションで消費されるカルマとエネルギーが多ければ多いほど、シャーデンフロイデプールの1部を獲得できる可能性が高くなります。シャーデンフロイデプールからのGMT収益は、収益セッションの終了直後ではなく、PvPリーダーボードの順位に基づいて24時間ごとに設定されます。収益は、リーダーボードで特定の閾値を超えてランク付けされた人のみに適用されます。
スニーカーの種類
スニーカーは、以下の4つの種類に分類されます。
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Walker: 最適な速度は1km/hから6km/h。収益のリターンは90%。
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Jogger: 最適な速度は4km/hから10km/h。リターン95%。
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Runner: 最適な速度は8km/hから20km/h。リターン100%。
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Trainer: 最適な速度は1km/hから20km/h。リターンはランダム化されており、90%から最大110%まで。
スニーカーの品質
スニーカーの品質は、以下の5段階に分類されます。
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Common: ベース値が1から10。ジェムのソケット、MBのスロット、エネルギー/Luck/チャーム/カルマの属性は無し。獲得できるのはエフィシェンシーのみ。
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Uncommon: ベース値が8から18。ジェムのソケットとMB、4つの属性全てが存在。
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Rare: 15から35。
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Epic: 28から63。
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Legendary: 未発表。
スニーカーレベル
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ユーザーはGGTを消費することでスニーカーをレベルアップできます。特定のレベルではGMTが必要になります。
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各レベルアップには一定の完了時間があります。このプロセスは追加のGGTを消費することで加速できます。
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レベルアップすると、ユーザーはスニーカーの品質に基づいて割り当てる追加の属性ポイントを受け取ります。より高品質なスニーカーには、より高いレベルキャップがあります。
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最大レベルは60です。
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特定のレベルに到達すると、追加の特典がロック解除されます。
レベル | 特典 | スニーカー品質 | 必要なトークン |
4–5 | なし | Common | GGTのみ |
4–5 | ソケット1のロック解除 | Uncommon以上 | GGTとGMT |
9 | ミント機能のロック解除 | 全種類共通 | GGTとGMT |
15 | ソケット2のロック解除 | 全種類共通 | GGT |
20 | ソケット3のロック解除 | 全種類共通 | GGT |
25 | ソケット4のロック解除 | Uncommon以上 | GGT |
19–20 | 上限 | Common | GGTとGMT |
29–30 | 上限 | Uncommon | GGTとGMT |
39–40 | 上限 | Rare | GGTとGMT |
49–50 | 上限 | Epic | GGTとGMT |
59–60 | 上限 | Legendary | GGTとGMT |
スニーカーミント
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ミント機能を使用すると、既存のスニーカー2つを使用して新しいスニーカーを生成できます。
ミント機能の要件
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一方のスニーカーを左足として、もう一方のスニーカーを右足として指定する必要がある。
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両方のスニーカーは少なくともレベル10以上である必要がある。
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コストはGGTで支払われる。
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ミントQuotaが必要。 ミントQuotaはエネルギー消費量(ユーザーとユーザーのゲストエネルギー消費量の組み合わせ)から算出されます。
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ミントには48時間のクールダウン期間があり、各スニーカーは合計で最大7回のミントを実行できます。
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GGTのコストはミントごとに増加し、同様に、追加のシューズボックスをドロップする可能性も増加します。
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ユーザーは新しくミントされたシューズボックスをインベントリで見つけて、すぐに開封することができる。
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各スニーカーのミントコストは、それぞれ靴の品質に基づいて計算され、合計ミントコストとして加算されます。
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最初の2つのミントコストは一定です。
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初期の段階では、スニーカーのミントにGMTは必要とされないが、将来的に必要になる可能性がある。
シューズボックス
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シューズボックスはスニーカーを直接受け取るのではなく、ミントプロセスからユーザーが受け取るもの。
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シューズボックスを開けると、ユーザーはスニーカーを受け取る。
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中からどの品質のスニーカーが出てくるかはわからない。
ダブルミント
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ミント中に追加の靴箱を獲得するチャンスがある。
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スニーカーのミント回数が増えると、ダブルミントが発生する可能性が高くなる。
シャッフルソケットの品質とタイプ
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ユーザーはGGTを燃やすことで、すべてのソケットの品質とタイプをシャッフルできる。
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これを行うには、4つのソケットすべてをロック解除し、挿入されているすべてのジェムを削除する必要がある。
GGTの収益
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ユーザーはNFTスニーカーを履いて屋外に出るときに、対応するToggleを押すことで、GGTを獲得する選択ができる。
GGT収益に影響を与える要因
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スニーカーのタイプ、レベル、エフィシェンシーの値、品質。
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エフィシェンシーのジェムのレベルと対応するソケットの品質。
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消費されたエネルギー。
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フィットネスレベル
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ユーザーは1日5/5の毎日のGGT上限から開始。
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上限は300。
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スニーカーをレベルアップすることで、デイリートークンの上限を増やすことができる。
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ユーザーはジェムをBurnすることで、GGTの上限を300を超えて永続的に増やすことができる。
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ユーザーがBurnするジェムを選択すると、システムはGGT上限の増加を自動的に計算。
1日のエネルギー上限
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ユーザーは1日のエネルギー上限が0の状態からスタート。エネルギーは自動的に回復しない。
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ただし、スニーカーを燃やすことでエネルギーを獲得できる。獲得できるエネルギーの量は、燃やしたスニーカーの品質によって異なる。
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このエネルギーには有効期限がなく、取引もできない。ユーザーが消費したときにのみ差し引かれる。
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1日のエネルギー上限は、ユーザーが1日に使用できるエネルギー量を制限。ユーザーは上限がリセットされるまで、この上限を超えてエネルギーを消費することはできない。
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1日のエネルギー上限は12時間ごとに50%リセット。
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ゲストがハウス内のホストからエネルギーを消費しても、ホストの1日のエネルギー上限からは差し引かれない。
1日のエネルギー上限を増やすには
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ユーザーがスニーカーを消費してエネルギーを獲得すると、システムはユーザーが獲得した合計エネルギーを蓄積。
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獲得した合計エネルギーが一定の閾値に達すると、1日のエネルギー上限が次のレベルに増加。
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最大エネルギー上限は30。
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ユーザーの消費具合によっては、1歩あたりのエネルギー量が変わるかもしれない。
オーバーヒート
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スニーカーを使用してユーザーの1日のエネルギー上限を超えると、スニーカーはオーバーヒート状態になり動作を停止。
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スニーカーが壊れるとかそういうわけではなさそうなので、おそらく翌日はまた使える。
ジェムとソケット
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ジェムは、対応するスニーカーのソケットに挿入することで、スニーカーの属性を高めるために使用できる。
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例えば、効率ソケットに配置できるのは、エフィシェンシーのジェムのみ。
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ジェムは個別に販売することも、10個または100個単位で販売することもできる。 これは、ガスヒーローのポーションのような販売方法をイメージするとわかりやすいでしょう。
ジェムの種類
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ジェムには4つの種類があり、それぞれ異なる属性を表す。
色 | 属性 |
黄色 | エフィシェンシー |
青 | Luck |
ピンク | チャーム |
緑 | カルマ |
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ジェムには10段階のレベルがある。
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STEPNではジェムに名前が付いていたが、STEPN GOでは名前は付いていない。
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ソケットのロックを解除しなくても、ソケットの種類は確認できるが、ソケットの品質は確認できない。 これはSTEPNと同じ仕様です。
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所定のレベルをクリアした時点で、ソケットを開ける権利がもらえる。
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いくばくかのGST/GMTを支払ってソケットを開封すると、そのソケットにツノが生えてくる。ツノの本数によってソケットのレア度が変わるため、Twitter Xなどではアビリティ強化の結果をよく見かけることになるでしょう。
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それぞれの スニーカーがどのくらいの確率で、どのレア度のソケットが付いてくるかはパーセンテージで表示される。
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スニーカーがそれぞれレベル5、15、20、25に達すると、GGTを消費してソケットをロック解除することができる。
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ソケットの品質が高ければ高いほど、挿入されたジェムの属性がさらに強化される。
ジェムの挿入と除去にかかるコスト
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ソケットがロック解除されると、ソケットにジェムを挿入するのは無料。
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ただし、ジェムを取り外すにはGGTを燃やす必要がある。
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あるいは、ユーザーは無料でジェムを破壊することもできる。
シャッフルソケットの品質とタイプ
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ユーザーはGGTを燃やすことで、すべてのソケットの品質とタイプをシャッフルできる。
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これを行うには、4つのソケットすべてをロック解除し、挿入されているすべてのジェムを削除する必要がある。
原石
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原石は宝石/ジェムの前身です。
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レベルアップしたり、カットしたりできます。
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注意: ミステリーボックス (MB) から獲得した原石は、スニーカーのソケットに直接埋め込むことはできません。
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原石は100%の成功率で宝石にカットできます。
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原石をカットするだけで、レベルが1または2に上がる可能性があります。ただし、レベルが1下がる可能性もあります。
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さらに、原石をカットするたびに、ユーザーにランダムなタイプの宝石/ジェムが付与されます。
原石のレベルとカットの結果
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レベル1の原石をカットすると、レベル1のジェムが100%の確率で生成されます。
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レベル2の原石をカットすると、以下の確率でジェムが生成されます。
ジェムレベル | 確率 |
レベル1 | 35% |
レベル2 | 50% |
レベル3 | 14.5% |
レベル4 | 0.5% |
原石をカットするために必要なコスト
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原石は100%の成功率で宝石にカットできます。
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レベル1からレベル2の原石アップグレード成功率は30%で、5GGTと1GMTが必要になります。
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レベル2からレベル3以降は、原石のカットは無料で行えますが、成功率はレベルによって異なります。
原石レベル | 成功率 |
レベル2 | 50% |
レベル3 | 25% |
レベル4 | 12.5% |
レベル5 | 6.25% |
レベル6 | 3.125% |
レベル7 | 1.5625% |
レベル8 | 0.78125% |
レベル9 | 0.390625% |
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レベル1の原石のレベルアップは一括処理できます。
ミステリーボックス
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ミステリーボックスとは、カウントダウンタイマーが設定されたボックスです。
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カウントダウンが完了すると、ユーザーは無料でミステリーボックスを開けることができます。
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カウントダウンが終了する前にミステリーボックスを開きたい場合は、GGTを消費して開封プロセスを加速することができる。
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ミステリーボックスには10レベルあります。
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各ミステリーボックスからは、様々なタイプのレベル1の原石のみがドロップされます。
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ドロップされる原石の量は、ミステリーボックスの品質によって異なります。
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ユーザー/ゲスト両方のエネルギー消費量と、使用されているスニーカーのLuck値によって影響を受ける。
ミステリーボックスの収益に影響を与える要因
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1回のセッションで使用されるエネルギーの量と、使用されているスニーカーのLuck値。
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フィットネスレベル
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アンコモン以上の品質のスニーカーを装備しているユーザーは、初期に4つのミステリーボックススロットにアクセスできる。
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ユーザーが対応するToggleを押してミステリーボックスを獲得することを選択した場合、各セッション後に1つのミステリーボックスが付与され、スロットを占有します。
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すべてのスロットがいっぱいになった場合、ユーザーは追加のミステリーボックスを獲得できません。
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ユーザーはGMTをBurnすることで、ミステリーボックススロットの容量を4から最大8まで増やすことができる。
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注意: ミステリーボックスのドロップ率は保証されていません。
あとがき
STEPN GOのWhitepaper、いかがでしたでしょうか?
新要素や変更点が多く、複雑に感じる部分もあったかもしれません。しかし、その根底には、より多くの人が長く楽しめるように、そして健康的なライフスタイルを促進しようという開発チームの想いが込められていると感じました。
1000日間のダイヤモンドフィート達成や、原石のカット、ジェムのシャッフルなど、やり込み要素も満載です。新しいMove & Earnの形として、STEPN GOがどのような進化を遂げるのか、今から楽しみですね!
みんなで、STEPN GOを楽しみましょう!
👟STEPNGO ホワイトペーパー朗読会👟 by バン澪(FSL Mod)